同人ゲーム作家の挑戦記録とノウハウメモ

同人ゲームシナリオライターの挑戦日記&宣伝

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同人宣伝ノウハウ

コミケの『設営』『接客』で売上を増やしたい人へ経験談を完全公開

コミケの設営時に気を付けたいポイント、接客するときの声かけで効果があったものを具体的にご紹介!

クリエイターは何をされると喜ぶのか公言しないと応援方法が分からない

何をしてほしいのかを伝えないと、読者は何をしていいのかわからない。その発信と反応はとても大事だと思います。

予算1万円でtwitter広告!同人ゲームの売上はあがるのか?【宣伝効果の検証】

twitter広告で同人ゲーム(有料アプリ)を宣伝したら売上がどれだけあがるのか? 広告表示回数、クリック数、インストール数を公開して徹底検証しました!

同人ゲーム宣伝で売上を増やす方法検討と試してダメだった事

同人ゲームの売上についての記事に言及いただいたので、ウチがどれだけの宣伝をやってダメだったかをご紹介です。

売上数有! 売れない同人ゲームを四か月ブログで宣伝した結果!

2015年8月の夏コミで同人ゲームが売れないな…という反省を元に9月~12月までの間、本気でブログを頑張った結果、同人の売上にどう影響があったのかという話です。

同人ゲームの宣伝はシチュエーションの有無の表示が大切

3行で話すとこんな感じ 1.シチュエーションって、好き嫌いあるよね 2.これが入ってるよ! という表示はよく見るよね 3.じゃあ、嫌いなものが入ってないよ! という表示は有効かな?