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制作日記移転します! DAGGER制作日記

ci-en.dlsite.com

上記のサイトへ制作日記は移転いたしました

 

2020/05/31:5月終了、制作日記移転します

5月終了、お疲れ様でした!

振り返りとともに、いろいろ書いていきたいと思います。

 

【クリアしたクエスト】

①ツイッターのフォロワー:2,200人を超える(5/5時点で2,178人)

→(05/07時点)2,213人

うん、twitterのフォロワーさんなんて全然増えなかったのでね

目標を近くに置いたら達成できましたよ! 超嬉しい

やっぱりね、twitterでバズったのは大きいと思います!

 

②シナリオ進捗:117KBに到達(86.8KBから)

→(05/31時点)119KB

堂々の2KBオーバー達成! やったんだ!

俺はやってやったんだ!! いや、毎日観測ってほんと大事ね

それがなきゃここまでやれないし、最後もくじけたわ

やっぱ〆切って大事

 

【挑戦失敗のクエスト】

①新刊音声作品のDL販売:累計100本に到達

→(05/31時点)72本

想像以上に健闘したけれども残念ながら届かず

でもね、販売本数でいけばかなりいい線いったと思います

少なくとも他のゲームよりは売上がかなり良かった!

 

②DAGGERのDL販売:1作で5本以上販売する

→(05/31時点)戦場の最前点は4本

売る努力って何をすれば…と思いながらtwitterであれこれやった結果

残念ながらあと1本が届かなかったけれども、よく販売できたと思う

残り一本含めて、どうやって訴求していくかはこれからも考えたい

 

③ツイッターのフォロワー:2,500人を超える

→(05/31時点)2,248人

2,200人を超えた後に目標設定を2,500人にしたのがそもそもの間違い

なんなら調子に乗りすぎた結果とも言えます

本来でいえば、2,250人とかにするべきだった

高すぎる目標だと頑張る気力を失わせたり最後の一押しがやる気にならないのでダメ

 

④DLsiteの利益で月5万円を目指す!

→(05/31時点)48,370円

これは本当に惜しかった…

残り1,630円が届かず惜しくも敗退

ただ、目標があってそのために訴えかけるのもかなり出来ていたので全体的に良かった

 

というわけで、残念ながらクエスト達成できなかったものが4件ありました

でもね、成果がゼロというわけではない

目標の立て方だったり、そのためのアプローチが足りないものはもちろんある

でも、その結果に向かってやるべきことはできたかなと思います

 

2か月ブログをやってみて、裏話なども含めて

まず、一番最初に…

「なんで1記事にずっと書き続けたの?」って思う人がいるかもしれません

いや、絶対に読みづらいじゃん

なんで一記事ずつ書かなかったんだよ…アクセス伸びないのも当たりまえだろ

あっちこっち見るよりも、一記事スクロールして終わりなんだから

 

はい、おっしゃるとおりです

お客さんからみると、とても見づらいものになってしまった

でもね、もう一つ理由があるんです

 

ブログに来る人って

  • twitterなどで更新されたのをきっかけに見に来る人
  • ブックマークしておいて定期的に覗いてくる人
  • googleやyahooなどで検索してアクセスしてくる人

だいたい、この3つに分かれてくるんです

で、本当に一番意識しなきゃいけないのは、3番目

検索エンジンを使ってうちのHPに来てくれる人なんです

 

だって、その人の悩みを解消出来る限りアクセスが保証されるんですから

で、それを満たすために一点、気をつけなきゃいけないことがあるんです

それは、ここに来た人の望みを叶えるようなブログ記事じゃなきゃ検索順位を下げるぞ…というgoogleからのおふれです

 

簡単に言えば…

「同人ゲーム、売上」みたいな検索ワードで私が上位にいたとして…

たくさんの制作日記記事を量産したら、同人ゲーム、売上の検索結果も下がるんですね

 

うん、見事なまでの共倒れですね

で、そうなったときに整理の手間なども考えてね、1記事にまとめたんですよ

もっといえば、もう少し早めにあきらめるつもりだった

きっと、俺は限界が来るだろうなぁ…と自分でも思ってた

でも、思った以上に頑張れた、それがこの結果でした

 

なので、そこには胸を張って、違う場所でまたやっていこうと思います

ただね、一つだけ迷うんです

 

毎日更新すると、大事な告知が見逃されるんじゃないか?

はいはい、いつものただの日記でしょ? 的な感じでスルーされるんじゃないか?

 

そうおびえてしまうのです

でも、やってみなきゃわからない

だから、まずは新しいブログのほうでアクセス計測します

こっちのほうにも書いていくつもりですが、住み分け方法などは考えます

 

ひとまずは、新しいブログのほうも楽しんでもらえたら嬉しいです

よろしくお願いします

ci-en.dlsite.com

 

2020/05/30:5月も終わりかけなので色々振り返る

本日の進捗は4.0KBほど!

目標のKB数には届きそうなのでちょっと嬉しい

そして、そろそろ5月も終わりなので6月以降の予定を立てていきたいと思います

 

Q.実際、ブログ更新していいことあったの?

A.「読んでるよ!」って言ってくれる人がチラホラいました!

それはとても嬉しいですが、正直に言ってアクセスとして伸びてるかというと微妙

 

こちらがこのブログ全体のアクセス数です 

ブログ全体のアクセス解析(2020/3月~5月)

ブログ全体のアクセス解析(2020/3月~5月)

 

そして、こちらが制作日記のアクセス数です

制作日記のアクセス解析(2020/3月~5月)

制作日記のアクセス解析(2020/3月~5月)

 

うーん、どうでしょ…

たまに10人を超えるときもありますが、だいたい1日あたり2~3人です

 

増えたか? って言われると

「そーでもないんじゃないか?」という話になります

というか…

これを1年続けたからと言ってリリース時に売り上げは増えないですね

 

ゲームを作ってることを宣伝したくてやっているのに、この状態になってしまう

これはたぶん、失敗しています

「でも、失敗なら、やらなきゃいいじゃない」だと芸がないし発展もしない

だから、ちょっと思考を変えようと思います

 

挑戦中のクエストに対して

  • 目標を付けたのはいいけど、別にそれに対して何をしたとかがない
  • 目標がいろいろありすぎて、何しているかわからない
  • 何よりゲームのテキスト量だけだと見てる人は楽しくない
  • 文字の情報が多すぎて追いかける気にならない

 

セルフにツッコミいれるならこんな感じかと思います

俺がどれだけ頑張ったか…というのは読者がつくコンテンツじゃない

普通のおじさんの普通の日記に価値はないって、それ一番言われていること

今までのゲームを作ってるときのラフ絵を1日1絵とかであげたほうが効果ありそう

 

音声作品の売上件数報告とかもやってたけどね、あれもたぶん続けられない

というか、本日ゼロです、昨日もゼロですとかずっとやってたら悲しくなる

それに対する宣伝の手立てとかのほうがまだいい

 

打開するために、ちゃんと考えます

 

Q.そもそも何がしたかったっけ?

A.ゲームを作る俺を応援してほしかったし、新刊発売時に売上が増えてほしかった

 

Q.今のままでその目標は達成できますか?

A.無理

 

Q.何が原因ですか?

A.読んでくれる人がおらず、また制作日記が人を引き付ける内容でもないから

A.twitterで流れてきても記事をたどって読もうとはならないから

A.また情報が膨大すぎて圧縮されておらず、こんな長文読みたいと思わないから

 

Q.毎日更新に意味はありましたか?

A.定期更新は意味あるかもしれないけど、毎日更新に付き合うのは読み手のほうも大変だと思う

A.たぶん、DAGGERのプレイヤーにはこの更新内容は届いてないと思う

 

Q.この制作日記の最終的な目標は何にしますか?

A.DAGGERの販売本数の増加を目的にしたい。(vol.07発売時に100本売れるなど)

 

Q.その目標には何が必要ですか?

A.何かわからないけど、今の更新のままじゃダメなことは分かる

 

Q.何を変えてみますか?

A.DLsiteにCi-enがあるからそこで書いてみようと思う

 

Q.何を書きますか?

A.プレイ済の人に向けてネタバレ系の記事+ラフ画みたいなもの

 

自問自答して解決策を一個、出してみました

で、具体的にそれが効果があるのか…っていうのもありますが…

まずは、使ってみようかと思います

ページ開設したらまたここで告知しますので、よろしくお願いします

 

2020/05/29:久しぶりにカフェで作業しました!

本日の進捗は2.5KBほど!

ここ最近はコロナ自粛でずーっと辞めていましたが…

今日は久しぶりに有給取れたので、カフェで作業しました

 

 

いやね、控えめにいってもね、幸せですよ

あーやっぱり、俺はカフェで文章をポチポチ書いてるのが幸せなんだなって

家でも作業はできるけど、こうしてモーニング食べられるの幸せなんだなって

しみじみ思いました

 

コロナ対策は大事だけどね、人との距離は意識しながら少しずつこの時間も増やせるといいな…って

そして、作業を進めていけるといいなと思いました 

 

そして、もう一つ

俺の好きなものについて書いたらね、けっこう反応してもらえた

うん、やっぱりね、みんな思い出に残ってるものってありますよね

 

最近のゲームもいいんだけど、俺が好きなもの

もう少し増やして出せるといいなと思いました

好きなもの、語りたいもの、めっちゃくちゃあるので!

 

2020/05/28:本日1.5KBほど、明日は休みです!

本日の進捗は1.5KBほど!

そして、今日は酒飲んで何にもやる気出ないから即寝ます

明日は休みなので、そこでいろいろ作業します!

今日はくじけた! 明日頑張る! おやすみなさい!

 

2020/05/27:本日3KB、ダウンロードフォルダ全損!

本日の進捗は3KB!

昨日のさぼりを今日の頑張りで打ち消しました!

やったね…と平和に終われればよかったんですけどね

平和には終わりませんでしたよ、ええ、残念ながら

 

ディスククリーンアップって、好きなんだよね

残してあった余計なものが消えて、綺麗になって、作業がはかどるっていうか…

そう、ボタン一つで出来る幸せなお掃除…そのはずだった

でもね、ダウンロードフォルダの中身を全消去できるボタンだったなんてね

いやいや、本当に知らなかったんですよ、マジ驚愕ですよ、悲しいですよ

 

今年に入って一番の自損事故かもしれない

ダウンロードした後は、そのフォルダ内でさっさと整理をしてたのですよ

だからね、俺が10_同人、20_音楽みたいな感じで整理していたものはね…

全て消え去ってしまったのですよ

 

いやー、しかも慌てて復元したから復元失敗してホント死んだ

同一ドライブで復元するなって言われたのに、フォルダだと勘違いして同一ドライブで復旧したからね

いや、ほんとダメですわ、ダメダメですわ

 

明日からまた、気を取り直していきます!

 

2020/05/26:本日1KB、明日は頑張ります

本日の進捗は1KB!

昨日、2KB書くって言ってたのにね、さっそく、くじけてしまいました

これがね、明日は3KB書かなくては…になるんです

こうして詰みあがっていった結果、取り戻せなくなってしまうんだな…と実感します

 

でもね、毎日結果を書いてると「あ、やべ…」って心の中に出るのです

だから、それと付き合いながら対処していけたらと思います

毎日コンスタントが苦手な俺ですが、とりあえず今月の締め切りに向けて頑張ります

 

2020/05/25:5月は残り2KBずつ書く毎日にしたい!

本日の進捗は2KB!

いろいろあって、余裕を持ったスケジュールだったはずなのに、予定通りに進めなかったわけですが…

残りは13KBに対して5日間! 一日あたり2KBちょい

簡単? んなわけありませんよ、毎日文字を書くっていうのはね、毎日息を吐き続けるようなものですから

吸い込まずに吐き出すほうを優先すれば倒れるぐらいですからね

しかも、ある物語を進めるために力を籠めるんだから、それはそう簡単じゃない

 

こういうブログでさらっと書くものとは重みが違う…

でも、何が一番違うかでいうと、それまでを自分の中に読み込んで続きを書くところですね

今までにそのキャラがどうだったか…それを受けてどう動くか

それって思いっきりカロリーを使う作業なんですよ、なのにどうしてやせないのかしら…

 

自分でその答えも持ち合わせてますね、俺の動力源は甘くて美味いのです

まあ、あれこれ書きましたが、今週は真剣に…期限に間に合わせるを意識してみようと思います

よろしければ、お付き合いください 

 

2020/05/24:創作談論会の本番でした!

本日の進捗は2KB!

100KBを超えるとプロパティで見てもサイズが分からないのよね

というわけで、ここからは1KB単位で計測していきます

(ほんとはもっと細かくやりたいですが)

 

というわけで、上記の記載のとおり、無事に終わりました!

発表役でしたが、終始楽しく話せたのでよかったです

 

こういうのやると、youtubeで動画も出したいなゲームの実況もしたいなと

いろいろとやりたいことが出てくるんですけどね

これ以上手を広げすぎるとガチで収集つかなくなるので、今はやめておきます

 

短編についてのアンケート結果の発表!

短編についてのアンケート結果の発表!

DAGGER正妻戦争、評価が低かったけど何が問題なんだろう…

その疑問解消のために、アンケートを取ってみました!

 

ここで、話が短いだったらたぶん、短編はもう出せないなぁと思ってました

でも、紙じゃなくてゲームで!&値段が高い!なら、おそらくなんとかなる…はず

 

ゲーム化して短編で出して楽しむというのなら、それほど負荷なくできそうです

で、これは頑張ってみようと思います

 

2020/05/23:明日(5/24)は創作談論会で発表します

本日の進捗は1KB!

ちょっとは進んだけど、もう少しがっつりと進めたいところ

 

そして、明日の創作談論会に向けて準備をしてました!

www.doujin-creator.com

 

いろんなところにいろんなエネルギーをかけて物を作ってる

それで、少しでも何かがアウトプットできて形になればいいなと思ってます

 

欲張りに生きるがここ最近の目標なので、それにはあわせられていると思う

まずは、明日の発表をして、それからまたいろんなことを始めていきたいです

5/24 14:00開始ですので、よろしければみなさんお越しください!

 

2020/05/22:声優さんと打合せをしてきました

本日の進捗は0KB!

クレア編は少しだけ書いてますが、本編の進捗も進めていこうと思ってます

 

それか、どっちも進捗管理をするか…そのほうがいいかな

自分が進めてきたボリュームって、目に見えるとそれだけでも元気が出ますからね

 

そして、本日はdiscordで姫路れいあさんと打合せをしました

twitter.com

 

以前にセレノアのイメージソングを歌って頂いた方になります。

www.doujin-creator.com

で、お願いしてセレノアの声を当ててもらおうと

そして、ツイッターなどで宣伝していこうということで、ご協力いただくことになりました

 

具体的な作業方法だったり、納品の仕方だったり、こちらの希望することだったり

それを出していくと、やっぱりメールって即時性がないんですよね

一手打って、相手の反応を待って、さらに一手打って、待って

その話を今日の一時間で一気にさせていただきました

 

こうして振り返ってみると、社会人になってサラリーマンをやって

その結果、人と打合せで話すということは得意になったかなと思います

 

自分の目的は何か、そのために何がベストで、どこまでは折り合いがつくか

優先順位は何か、したいことは何か

それを伝える力がついたのなら、仕事でレビューばかりしたかいがあるというもの

 

あとは、日曜日の創作談論会に向けて準備しますっ!

www.doujin-creator.com

 

2020/05/21:書きたい短編に着手(クレア視点)

本日の進捗は0KB!

というか、今日は別のものを2KBほど書いてました

 

視点切り替えシステム

主人公とヒロインの視点で描くことで、話を広げていく

もう長いことをこれで書いてますので、一人称視点で交互に書くのはなれたものなんです

ただね、その場合にも一つだけ不自由がある

それは、今のヒロインとは違うキャラの視点を書きたくなったとき

そういうときにね、あきらめてたんですよ、今までは

でもね、別にあきらめる必要はなかった

 

短編で出すっていう手はあったんですよね

実際問題、俺はけっこうあれこれどうにかしたいと思っている

でも、中でも一番やりたくないのはユーザーを待たせっぱなしにすることだと思う

短編でも楽しんでもらえるなら、同時並行でもいいじゃない

 

それに、一個作ろうとして手が止まる場合にはね、二個作った方がいい

そのほうが負荷が一方に寄らないし思いつめないし、思わぬいいことがあるから

というわけで、相変わらずの欲張りコースで行こうと思います

 

楽しい企画に参加しました

こうしてステータスにしてみると、本当に師匠たちの組み合わせの良さが分かる

個人的に夫婦で組んでることが多いうちの作品ですが、ベストカップル賞はやっぱりこの二人だと思うんですよね

長年組んだその実績がある感じが特に好き

 

そして、めでたいことが一個!

初月で60本の売上は本当に嬉しい! これだけ売れてくれるって本当に感謝です

買ってくれた人も評価をしてくれた人も本当にありがとうございます

 

2020/05/20:ツイッターの自己紹介を修正してみた

本日の進捗は1.9KB!

有給でのんびりできたおかげでちょっとは進めました

明日以降も維持していきたいですね、このペース

 

こうしてみると、ツイッターのプロフィールは、ずいぶん創作以外のことを書いてました

しかもね、俺が何者なのかも、どんな情報をツイートするつもりなのかも分からない

かろうじて、ゲーム作ってる人だっていうのが分かるだけ

 

なので、もう少し丁寧に自己紹介+何を発信したいか書いてみました

というかね、何を発信したいかって本当に大事だと思う

俺は本当にノウハウを話したいのか? それとも違うことがしたいのか?

 

今のところふわっと考えているのは、目標に向かってどれだけ進んだかを発表できるようにしていきたいと思ってます

なので、そのあたりをどう見せていくか…を考えてます

 

あとね、制作日記をどうするか、本当に考えてます

37,000文字を超えたこの1記事、こんなにあっても読めないよな

そして、情報は圧縮が大事なんだよな…とも思う

毎日の積み重ねってどうしていくべきなのかが難しい

 

2020/05/19:短編作品についてアンケート始めました!

本日の進捗は0.1KB!

ダメ、今日はほんと無理…って感じだったので、明日頑張ります

 

で、一つお知らせになります

創作関連のアンケートを取っております!

はい、こんな感じでアンケートになります

というのもね、正妻戦争の評価がうちのゲームたちに比べると一段落ちるのです

 

DAGGER正妻戦争の表紙

DAGGER正妻戦争の表紙

 

DAGGER 正妻戦争の評価

DAGGER 正妻戦争の評価

まあ、ゲームに比べたら不足している部分は多々あると思う

ただ、何が足りないのかっていうのを捕らえられないと、次に出すときに迷うのですよね

 

短編の需要なし → 作る必要なし

短編の内容が需要なし → 次は違う話を書くのでまた試してくれると嬉しい

値段が高い → DL販売限定なら安くできるよ

ゲームにして → なんとか頑張るよ
 

という具合なのです

俺が一番確認したいのは、短編だから低評価なのか? という点

短編に需要がないならやめておく

でも、これどこかで挟みたい話だなーどこにも入らなかったなー

みたいな話ってやっぱりあるんですよね

そういうものを使う場所にできるのなら、それもありかと思うのです

 

なので、DAGGERプレイしてくれてる人、良かったらアンケートに付き合ってくれると嬉しいです

 

2020/05/18:DLsiteのセールが終わったので売上確認!

本日の進捗は0.7KB!

体力は戻って来たのだけれども、頭は働かない

というか、やるべきことはやれるのだけどどうしたらいいかを考える体力はない…というか

やっぱりHPじゃなくてMP使ってるんだな…って実感します

 

で、dlsiteのセールが終わったので今月の売上情報を確認

DLsiteの売上(2020/5/18時点)

DLsiteの売上(2020/5/18時点)

うん、ダウンロード販売でこんなにたくさん売上金額があがったのはね

生まれて初めてですよ

素直に嬉しい

 

エアコミケの影響とかもあったのかもしれない

ただ、宣伝はわりと一生懸命やったし、ちゃんと5月4日にリリースもした

その結果がきちんと表れてくれたのかなと思うと、やっぱり嬉しい

 

この辺は嬉しすぎるから、そのうちちゃんと売上報告記事を書く

でも、今日は嬉しかったから明日も頑張ろうという気持ちだけにしておく

今月の目標は売上5万! そのために何をしていくか!

きちんと考えていきたいと思います!

 

2020/05/17:制作日記のアクセス、ちょっとについて少し考えてみた

本日の進捗は0KB!

休日出勤なので…という言い訳にもそろそろ自分で飽きてきたので、明日からは普通に戻ります

で、ちょっとタイトルにも書いてあるとおりですが…

もうすぐブログ毎日更新で二か月が経とうとしている

 

でもさ、これ、本当に需要あるのか…

毎日更新とか言っても、そんなに本当に意味あるのか?

実は俺が頑張ってる自分に酔いしれてるだけじゃないのか…?

 

そんな不安が出てきてしまったのでね

そっと、アクセスログを見て見ました

 

このページへのアクセスログ

このページへのアクセスログ

始めてからこのページへのアクセスログです

(うちのブログじゃないです、あくまでこの制作日記だけです)

でもね、見てくださいよ… 増えてるんですよ、わずかに

振るわないときもあるし、読んでもらえない日だってもちろんある

毎日読みたい楽しい日記じゃないかもしれない

でもね、来てくれる人は増えた

まずはね、それが嬉しいし、本当にありがたい

 

ちらっと見てくれるだけでも本当に嬉しいのよ、ありがとうございます

ただ、もっと楽しんでほしいと思ってるのは事実なので

もう少し人が楽しめるように工夫はしていきたいよ

 

今のブログが見にくいかなぁ…とも思ってるしね

一記事にこんなにたくさんあっていいわけないしね

情報はたくさんある必要なくて圧縮されたのが最高なわけだしね

 

ただ、そこを全部守ろうとするともうゲーム作ってる余裕がなくなりそうなのよね

だから、出来る範囲で改善する! 頑張ることは約束する

なので、今後ともよろしくお願いします

 

月夜のアイシス・リンダント

月夜のアイシス・リンダント

 

2020/05/16:たくさん売れて嬉しいので今月5万円越え目指す!DAGGER制作日記

本日の進捗は0KB!

はい、申し訳ないね、ここ最近本当に更新できていないので、復活していきたい

(仕事が日付超えるまであるとね、ほんと無理なのですよ)

 

そして、あれこれ積み重ね過ぎると本当に何もできなくなるので…

できるところからでも更新していきたい

というわけで、売上報告です

 

◆百合姉妹の売上

日付 Dlsite DMM 合計
販売 fav 販売 fav 販売 fav
5月4日 19 110 2 5 21 115
5月5日 12 31 1 7 13 38
5月6日 6 12 0 0 6 12
5月7日 5 9 0 -1 5 8
5月8日 1 4 0 0 1 4
5月9日 2 4 0 0 2 4
5月10日 2 3 0 0 2 3
5月11日 2 3 0 0 2 3
5月12日 1 1 0 0 1 1
5月13日 2 2 0 1 2 3
5月14日 1 2 0 1 1 3
5月15日 0 3 0 0 0 3
5月16日 2 3 0 0 2 3
合計 55 187 3 11 58 190

(fav=お気に入り登録数です)

 

今まで、ほぼほぼ売れなかったんだ

だからね、毎日見るのも嫌だったんだ、売上情報

どうせ今日も何にもないんだろう…ってふてくされてた

 

今、超嬉しい

売れたかなーって見て、ニヤニヤして、その後に次は何しようって考えてる

 

新作を作る

旧作の宣伝をする

画像の差し替えを準備

 

あれこれやってるけどね、数値が出るから、結果があるからすごい嬉しいし楽しい

やっぱり、目に見える結果って嬉しいし、モチベーションに直結するんだなと実感する

なので、その元気を行動につなげていくようにしたいです!

 

あわせて、目標を一個追加しました!

売上金額5万円! 達成できるように頑張ります

 

買ってくれる人には感謝を!

評価してくれる人にはもっと感謝を!

本当にいつもありがとうございますっ!

 

2020/05/15:痛み止めもらってきました。大人しくしてます

本日の進捗は0KB!

ねー、今日は痛風の病院と歯医者と立て続けに行ってMPがゼロよ

本当にね、俺の中のMPをガリガリ削っていかれる感じがして辛い

作業に集中できないとか、そういうレベルになってしまうので

 

とりあえず、休日出勤しながらも稼働再開できればと思ってます

どうせ、痛風発作で酒も飲めないしね、さびしい…終わらせてゆっくり飲みたい

 

2020/05/14:足が超痛くてこらえられなくなったので寝ます

本日の進捗は0KB!

足がだるい!! もうイヤになるぐらいだるい!

なのに明後日泊りがけで休日出勤なのでもう寝ます

健康第一で!

 

2020/05/13:足が超痛いけど痛風をこらえて働いてます

本日の進捗は1.5KB!

うん、昨日の時点でなんとなくイヤな予感はしたんだ

大事を取って、途中からバスを使ったりとか、いろいろ歩数を減らしてみたんだ

でもね、痛い…痛風痛い

 

なんていうんだろうね、足が虫歯になった感じ?

ずっとうっとうしいんですよね、ドクドク足が波打つ感じ

はい、だるい話はここまで!!

 

シナリオ進捗、練り上げるタイミングがまだないですが、ちらほら書き綴るのはまた楽しい

そして、1.5KBは順調に書ける感じになってきたのでなにより

あとは、このペースを維持する感じですね

 

◆百合姉妹の売上

日付 Dlsite DMM 合計
販売 fav 販売 fav 販売 fav
5月4日 19 110 2 5 21 115
5月5日 12 31 1 7 13 38
5月6日 6 12 0 0 6 12
5月7日 5 9 0 -1 5 8
5月8日 1 4 0 0 1 4
5月9日 2 4 0 0 2 4
5月10日 2 3 0 0 2 3
5月11日 2 3 0 0 2 3
5月12日 1 1 0 0 1 1
合計 50 177 3 11 53 188

(fav=お気に入り登録数です)

 

ギリギリで…毎日売れてるのがね、どれだけ嬉しいか

いや、売れているかどうか見るためにね、ちょいちょい覗きに行くんですよ

そして、一喜一憂する

いや、百喜一憂ぐらいかな、それぐらい喜んでます

 

2020/05/12:今日は残業しまくりなのでくじけました

本日の進捗は0KB!

9:00~22:30で働いて家に帰ってきて晩御飯食べて…となるとね

どうしても、もう作業が手につかないのですよ

今日は休む、そして明日頑張ります!

ほんと残業なくなってほしい

 

2020/05/11:通常営業を再開します!

本日の進捗は1.5KB!

残がだいたい22KBなので、一日1KBちょいでいければ間に合う計算

今月はとりあえず無理せずをお題目にするので、まずはこれで駆け抜けます

わりと順調でちょっと安心してます

 

◆百合姉妹の売上

日付 Dlsite DMM 合計
販売 fav 販売 fav 販売 fav
5月4日 19 110 2 5 21 115
5月5日 12 31 1 7 13 38
5月6日 6 12 0 0 6 12
5月7日 5 9 0 -1 5 8
5月8日 1 4 0 0 1 4
5月9日 2 4 0 0 2 4
5月10日 2 3 0 0 2 3
合計 47 173 3 11 50 184

(fav=お気に入り登録数です)

もうゼロ本になるかな…と半分ぐらいあきらめてました

でもね、思った以上に伸びてくれて俺は嬉しいよ!!!

ついにトータルで50本を突破しました

 

そして、何よりも嬉しいのは、DLsiteのお気に入りが増えていること

だってさ、DLsiteでお気に入りに指定してくれる人が増えているってことはさ

つまり、これから買おうか悩んで保留してくれた人がいるってことだ

 

逆にDMMのほうは、お気に入りもまったく増えていない

こうなると…

  • お客さんの目に留まっていないのか
  • 止まっているけれど手が伸びないのか

その二つの判断ができないのが辛い

今回はあくまでも百合で検索をするであろう人に販売促進をする

そういう目的なので、そのコンセプトがずれなければ価値はあると思います

今後も経過を見守っていきたいと思います

 

随時更新:シナリオ実績

日数 KB 実績 備考
2020/4/1 58.3 0.0 仕事が忙しくて休み
2020/4/2 60.1 1.8 新幹線で書いた
2020/4/3 60.9 0.8 眠気と戦って書いた
2020/4/4 62.2 1.3 集中力不足で頑張った
2020/4/5 64.2 2.0 原稿後にブログした
2020/4/6 65.3 1.1 仕事は18:30あがり
2020/4/7 66.6 1.3 やるまでに時間かけすぎ
2020/4/8 66.6 0.0 作業に集中できず
2020/4/9 67.1 0.5 プロット練り直したい
2020/4/10 67.9 0.8 在宅すごい
2020/4/11 68.4 0.5 完全な祝日でした
2020/4/12 68.6 0.2 音声作品進めてました
2020/4/13 69.2 0.6 家から一歩も出なかった
2020/4/14 71.5 2.3 家から出ないのに慣れた
2020/4/15 74.8 3.3 仕事後にシナリオ書いた
2020/4/16 75.6 0.8 ドラえもんの映画見た
2020/4/17 76.1 0.5 疲れ果てました
2020/4/18 76.1 0.0 打合せ&依頼!
2020/4/19 76.7 0.6 音声作品の販売準備
2020/4/20 76.7 0.0 メール連絡してました
2020/4/21 76.7 0.0 歯医者行きました
2020/4/22 78.5 1.8 祝一か月日記達成!
2020/4/23 79.7 1.2 インド映画見た!
2020/4/24 81.7 2.0 目標を立てる!
2020/4/25 83.0 1.3 目標のチェックする!
2020/4/26 83.6 0.6 dmmに登録依頼
2020/4/27 83.6 0.0 dlsiteに登録依頼
2020/4/28 84.4 0.8 プロット見直し
2020/4/29 84.4 0.0 音声作品DL販売手続き
2020/4/30 84.4 0.0 音声作品DL販促作業
2020/5/1 84.4 0.0 音声作品販促ブログ記事
2020/5/2 84.4 0.0 音声作品販促ブログ記事
2020/5/3 84.4 0.0 創作談論部のリハ
2020/5/4 86.8 2.4 音声作品リリース
2020/5/5 88.4 1.6 平和な日常
2020/5/6 90.2 1.8 ツイッターでバズった
2020/5/7 90.3 0.1 めっちゃ推敲した
2020/5/8 91.8 1.5 明日休みだから頑張れた

2020/05/10:今日は完全に休みます

本日の進捗は0KB!

ラノベ読む→ご飯食べて酒飲む→ラノベ読む→昼寝→ラノベ読む→ご飯食べて酒飲む

という自堕落な日を過ごしました

 

母の日のプレゼントはずいぶん前に発送したし、今日はのんびり

全ての作業と活動をほぼ止めた感じでした

 

明日からまた頑張りますので今日作業ナシ

お疲れ様でした

 

2020/05/09:うちの娘、可愛いアイシスを描いてもらいました!

本日の進捗は1.5KB!

最近、とりあえず書き終わるまでは頑張るという目標で動くとね

なんとかそこまでは書き切ろうと頑張る自分がいるんですよ

そうそう、こうして無理に無理を重ねて作るのがゲームだったんだよなぁ…

 

のんびりすごして、降りてきた時だけ書こう

そんな風に考えているときはね、たぶん、完成しません

そういうんじゃ無理だから、少なくとも700KBぐらいのシナリオの物は…

なので、俺はいつものスタイルである勝手に俺を追い込むスタイルでいきます

 

◆百合姉妹の売上

日付 Dlsite DMM 合計
販売 fav 販売 fav 販売 fav
5月4日 19 110 2 5 21 115
5月5日 12 31 1 7 13 38
5月6日 6 12 0 0 6 12
5月7日 5 9 0 -1 5 8
5月8日 1 4 0 0 1 4
合計 43 166 3 11 46 177

(fav=お気に入り登録数です)

 

販売もついに落ち着いてきてしまった感がありますね

これね、毎回思うのです

初回リリースのときにはね、たくさん注目してもらえる

でも、その後に注目されるタイミングってね、ほぼほぼないのです

じゃあどうするのか? そこを考えていきたいですね

 

待ってるだけじゃ売れないのは当たり前の話

今のところは、試聴をツイッターで実施ですかね

あと、百合の属性持ちな方への訴求ですね

(住み分けはしたいので、18禁はサブアカウントでやっていこうと思います)

 

見てくださいよ、この可愛らしいアイシスを

最高だ、最高すぎる…本当に素敵

 

紐途さんにアイシス・リンダントを描いていただきました

紐途さんにアイシス・リンダントを描いていただきました

 

うちの子ならではの可愛らしさをね、紐途さんの絵柄で表現していただく

こんなに贅沢なことがあっていいのだろうか…と思うぐらいに幸せ!

背景や光源もまた雰囲気が出ていて素晴らしい

そして、右下にあるサインも書いていただいた感があって本当に嬉しいです

 

twitter.com

他にも素敵なイラストを描かれています

あわせてぜひチェックしてみてください!

 

www.youtube.com

趣味Vtuberもされているとのことなので、あわせてこちらもどうぞ!

 

関連記事

www.doujin-creator.com

過去に寄稿いただいたイラスト特集もあります

あわせてお楽しみください(今回いただいたのは来週あたりに追記予定です)

 

2020/05/08:休み前なので…気合だけで乗り切りました! 

本日の進捗は1.5KB!

GWボケで作業にならないかなーとも思ってました

でもね、頑張ってみるとまだ絞り出せるものですね…

いや、わりと読まないと書けないになりつつありますけどね

 

あれ、アウトプット量がインプット量を超えると窒息する適なあれ

ここ最近は作業量増えてるので、ちゃんと供給もしていきたいと思います

 

日付 Dlsite DMM 合計
販売 fav 販売 fav 販売 fav
5月4日 19 110 2 5 21 115
5月5日 12 31 1 7 13 38
5月6日 6 12 0 0 6 12
5月7日 5 9 0 -1 5 8
合計 42 162 3 11 45 173

(fav=お気に入り登録数です)

 

じわじわと発売本数は伸びているのは超嬉しい

今のところ宣伝ツイートぐらいしか策を打てていない

なので、別の対応をしたいところですね…

 

どうやって訴求していくのか

もっといえば、百合好きはどこにいるのか…を考えていきたいと思います

 

2020/05/07:シナリオ推敲! 頑張ってます!

本日の進捗は0.1KB!

おいおい、ほんのちょっとやっただけかよ…ってなりますよね

いやでもね、聞いてくださいよ

 

今日、2.8KB削除して、2.9KB書いたのです

意味が分からないよ…っていう方もいらっしゃるかもしれませんが…

そう、俺の書き方はシーンとシーンを書いてつなげる方なのですね

そして、そうやって作っていくと、どうしてもピースがつながらないところができる

 

凹凸だったらいいんですが…

凹凹とかね、凸凸とかね、気づいたら作り出しているのです

そんなときはね、泣きながらあるべき姿におかえり…って言って消すのですよ

 

あれ、すんごい辛いです

でもね、やった後は進んだ、よくなった感がすごいんです

 

だからいいんだ…明日からまた進めるよ! それに今日めっちゃ書いたからね

よく頑張った俺! ほめてほめて!

 

日付 Dlsite DMM 合計
販売 fav 販売 fav 販売 fav
5月4日 19 110 2 5 21 115
5月5日 12 31 1 7 13 38
5月6日 6 12 0 0 6 12
合計 37 153 3 12 40 165

(fav=お気に入り登録数です)

 

本日の売上は6本で合計40本!!

うん、この時点で俺がノベルゲームで出したものの最新刊を超える売上!

いやあ、すごいね、売れるものなのだね…

ただ、徐々に客足は鈍ってきたと思うので、これからも宣伝は増やしていきたいです

 

www.doujin-creator.com

創作ノウハウ共有会でしゃべりますっ! というのは前にも告知しましたが…

本番の日程が決まりました! 5/17の14:00から開始となります

discord上でやりますので、お時間のある方はぜひ!

 

ツイッターのプロフィール! フォロワー2200人突破

ツイッターのプロフィール! フォロワー2200人突破

ここ最近、まったくフォロワーさんは増えなかったからもういいや…と一時期は思ってました

でもね、そこであきらめるのもよくなければ、俺がちゃんと活用しなかったのもよくない

何より、自分だけに興味があって、人に興味がなかったのがよくない

なので、ちょっと心がけを変えてまたツイッターを楽しんでいきたいと思います

 

一個目のクエスト達成はめでたい!

なので、2,500人目指してやっていきます!

 

2020/05/06:ツイートがバズったので分析します!

本日の進捗は1.8KB! オンスケジュールです

はい、ちょっとだけ余裕のある進捗です

まあ、GWラストだしね、本当の地獄からは明日から始まる

なので、今日ぐらいは楽勝と言わせてください

 

日付 Dlsite DMM 合計
販売 fav 販売 fav 販売 fav
5月4日 19 110 2 5 21 115
5月5日 12 31 1 7 13 38
合計 31 141 3 12 34 153

(fav=お気に入り登録数です)

 

本日の売上は13本で合計34本!! ありがたいですねえ…

驚くぐらいに、いい調子だ!!

 

そして、何よりも気になるのがお気に入りの登録数

現在時点で153本のお気に入り件数!

これだけの人がチェックしてくれている…っていうのはありがたいです

 

だって、見込みがない人を振り返させるのは難しい

でも、気になる人の背中を押すことはできると思う

売上を増やすためにできることを増やしたいと思います

 

DAGGER販売の増加について

www.dlsite.com

2020/05/06現在でDL販売の販売数は156本です

これを160本にしたい!

なぜなら、1作目が売れないと知名度があがらずに続編が売れないから!

(2作目や3作目の途中で挫折した人の救済もしたいですけどね)

(そっちはそっちで別の企画を立てようと思ってます)

 

で、そんな俺ができることは何か?

  • ツイッターでの宣伝
  • ブログ記事で宣伝を書く(同人ゲームのおすすめ紹介とか)
  • 公式サイトの作成

うん…やれることめっちゃ少ないな

でも、冷静に考えるとね、新規で買う可能性がある人に声をかけるってきわめて難しい

その人たちの手の届く場所にまで行かなきゃいけないですからね

そして、それがどこなのか…っていうとまた難しい

 

ひとまずは、ツイッターでの宣伝をやってみます

(経過観察して効果なければ追加で何かします)

 

これ、半額キャンペーン終わった後だと難易度倍加すると思う

だから、ちょっと早めに動いていきたい

 

ツイートが珍しくバズりました

珍しくたくさんの人に読んでいただけたので…

嬉しい! だけじゃなくてちょっと分析します

で、分析するにあたって前回にバズったものをあげておきます

 

 これも結構なバズをいただきました

で、せっかくなので分析していきます

 

共感性が高い

同意をしてくれる誰かがいる話題

自分と同系統なジャンルの人に届く話題だとなおよし

 

主題が自分ではないツイート

俺が美味しいご飯を食べたとか、俺が幸せになった瞬間とか

それに対してリアクションをしてくれる人はいます

(いつもありがとうございます、めっちゃ嬉しいです)

でも、そこにつくのは「いいね」であって「RT」ではないのですよね 

 

画像の有無

今回は関係なかった

そして、ツイートに関係ないものならなくていい

ただ、図解とかはあったほうがより分かりやすいのかもしれない

 

固有名詞ではなく事象をツイート

DAGGER 戦場の最前点ってのが俺の作ってるゲームです

でもね、それは知らない人がほとんどです

知らないものを拡散しようと思う? しないよね?

だったら、それをツイートするタイミングは別にしてもいいんじゃない?

 

再掲してみるのも大事

1回目 2020年5月5日 21:05
2回目 2020年5月5日 23:02

一回の掲載だと、そのタイミングでは見られない人もいますからね

なので、ちょっと捕捉的な感じで2回目以降も掲載してみるのも大事

個人的には単純RTよりも引用RTで言葉を添えたほうが効果は高いと思う

(なぜかと言えば、追加がないとさっき見た人はもう見たよ…ってなるから)

 

2020/05/07追記

言いたいことも言えないこんな世の中を打破してくれる

共感性と書いてましたが、姫路れいあさんから、もっと具体的な言葉をいただきました

そう、それな…っていう中にはね、自分から発信しづらいことを代弁してくれる

この代わりにいってくれるっていうのはありがたいみたいです

 

人によっては言語化できなくてモヤモヤするとかもあるみたいですからね

この、かわりに言ってくれる快感を司(つかさど)れるとまたよくなると思います

 

【結論:バズりたい、多くの人とつながりたいなら】

  • 共感性の高いツイートをつぶやく
  • 自分を主役にするのではなく事象などのツイート
  • 宣伝のツイートと共感のツイートは分けるべき
  • みんなの意見を代弁することができるとなおよし
  • 画像の図説はつけてみてもいいのかも(時間に余裕があれば)

ねーねー、みんなこれみてー! みたいな話が強いってことなんですよね

拡散した人は共感したことを伝えて広げたいわけなので

そのあたり、ちょっと考えてつぶやいてみようと思います

 

2020/05/05:DL件数を計測します!

本日の進捗は1.6KB! オンスケジュールです

うん、書いた文章だけだとイマイチ、エンタメ性がでないですね

本来との予実管理とかするか…さすがにしんどいか?

(爽快感出すためにもうちょっと工夫します)

 

音声作品の売上確認

www.doujin-creator.com

俺は一生懸命作ったあとは、だいたいそこで力尽きました

なので、今回はその反省を生かし、売上情報を確認していきます

 

日付 Dlsite DMM 合計
販売 fav 販売 fav 販売 fav
5月4日 19 110 2 5 21 115

(fav=お気に入り登録数です)

 

はい、DLsiteの圧勝感がすごいですね、これは…

そして、初回からたくさんのお買い上げ、めっちゃ嬉しいです

ありがとうございます!

 

えっちなのはDMMのほうが強いと思ったんですけどね

やっぱり音声作品という意味ではDLsiteのほうが強いのかな?

 

なによりも…最初は声優さんの宣伝ツイートが強いです

ファンはこれだけで買ってくれますからね、本当に感謝です

ありがとうございます

 

目標は200本販売なので、早くも1割達成!

とりあえず、GW終わった時点でどのぐらいの数値になるかで、そこから目標は立て直そうかと思います

 

そして、今日の合言葉は遊ぶ前に作業を済ませる! でした

なので、作業を済ませてからひたすらに遊びました!

 

久しぶりにPS4が起動してますよ

やっぱ楽しいし曲がいいね、女の子三人のかしましい旅を楽しんでます 

 

2020/05/04:シナリオ書きました&5月の目標

本日の進捗は2.4KB!

シナリオを書く日常がようやく戻ってきました!

現在時点で86.8KBなので、5月の目標をどうしようか考えてます

 

・シナリオの到達目標を立てる

【その前に振り返り】

4月中に90KBまで到達。(できれば100KB、でも無理しない)

という目標を立ててましたが…達成できませんでした

ただね、同人の作業としてはあれこれやったので後悔はない

ここからまた仕切りなおしていきたい

 

【5月の目標を立てるための条件】

  • 2020年5月の残日数が27日
  • 作業できる日、できない日を考えて20日分の作業と仮定
  • 一日あたりの作業ノルマをいくつにするか検討

これよ、一日にどれだけやるか…って考えるのがなかなか難しい

その匙加減でハードルがくぐりやすくなりますからね

  1. 1.0KBにするなら20KB(もうちょっと上げたい)
  2. 2.0KBにするなら40KB(もうちょっと下げたい)
  3. 1.5KBにするなら30KB(これだ!!)

はい、というわけで、これにします

87KBから開始として、117KBを超えるように頑張ります

 

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一生懸命作ったものが無事にリリースできました!

初日からお買い上げくださった方々、本当にありがとうございます

楽しんでいただけたなら、これに勝る喜びはありません!

 

まあ、喜びはそうなんですけどね

売れた数とかはここで一日遅れでこのブログで報告していきたいかなと思ってます

 

2020/05/03:DL販売告知に向けてブログ書いてます!

本日の進捗はまたも申し訳ありませんが0KBです!

明日からは作業再開するのでそこまでご容赦ください

 

www.doujin-creator.com

本日、創作談論会の公開リハーサルでした!

公開リハといいながら、本番さながらに話したおしてました

うん、やっぱりね、こういうの話すの楽しい

誰かに伝えるのもいいし、伝えた後の話をするのも楽しい

こうして聞いて喜んでもらえるのって、やっぱり嬉しい

 

今日聞いて面白かったのはここ

www.doutor.co.jp

題名や装丁を隠した状態で物語をすすめてもらえるなんてなんともオシャレじゃありませんか…

自分に合う本に出合うっていうのは、大事なことですからね

タイトルや表紙イラストに影響されやすいからこそ、そういうのなしにしてどんな話が自分は好きなんだ? って考える機会にもなりそうです

自粛期間が終わったら、ぜひ行ってみたいものです

 

本番もまた、頑張っていきますので、よろしくお願いします

 

聖剣伝説3買いました! プレイ開始です

こうしてみるとね、ああ、このあたりの作品って強く俺に影響しているな…としみじみ思うのです

一番最初にDAGGERを作り始めた頃、ヒロインにやたらと王女がいる

人間の国の王女、そして、魔族の国の王女

 

人間の王女リース・ランドバルド

人間の王女リース・ランドバルド

 

魔族の王女セレノア・グレイス

魔族の王女セレノア・グレイス

聖剣伝説の王女であるリースとアンジェラとは似ても似つかないです

キャラとしても全く違います

でも、当時の俺が王女の立場だったり、生き様だったりとそういうのに引かれたのではないかな…というのは見ていて思い出しました

 

そして、うちのリースがヒロインの最終章、いったい何をさせたいのだろう? とも

聖剣伝説のリースは応援したくなるようなものが強くありました

そういう王女として、ヒロインとしての強さは見習っていきたいものです

しかし…びっくりするほど良リメイク

3人そろったところですが、今のところ最高に楽しんでます

2020/05/02:DL販売告知に向けてブログ書いてます!

本日の進捗0KB! 明日の夜にはDL販売開始しますのでそれまではそっち優先で!

 

www.doujin-creator.com

めっちゃ気合を入れて、今回の制作についてブログ記事書きました!

1万文字越えという超長文になったので、拾い読みでも楽しんでもらえたら嬉しいです

ああ、こうやって音声作品って作られるんだなー

へー、こんなことに苦労したんだ…と楽しんでもらえたら、それが一番嬉しいです

 

サントラの表紙も差し替え依頼だしました

ちなみに、変更前のサントラの表紙はこちら!

 

DAGGER サントラ表紙(旧)

DAGGER サントラ表紙(旧)

うん、前のもいろんな場所の音楽が聴けます感あって好きですけどね

やっぱり、キャラが出てたほうがなじみやすいですよね

 

www.doujin-creator.com

5/3 14:00から創作談論会の公開リハーサルとなります

今回のトークテーマはツイッターで宣伝しても効果が出ない人へ伝えたい改善策!

何か宣伝をしたいけどうまくいかない…という人のヒントになれば幸いです

discord上で一生懸命話すのでよかったら聞きにきてくださいね!!

 

 

2020/05/01:DL販売告知に向けてブログ書いてます!

本日の進捗0KB! というかDL販売開始まではそちら優先します(開き直り

この制作日記みたいに思いついたことをずらっと書くのも好きなんですが…

今回はせっかく、売りたい音声作品がある

じゃあ、気合入れてブログ書くしかないじゃない

 

というわけでね、企画、シナリオ、イラスト、音声、音声編集、宣伝

この全行程でどれだけ色んな作業をしたのかを熱く熱く語りました

で、語っているうちに1万文字近くにまで行っちゃいました

 

もうね、今日の全カロリーはそこに注ぎ込んだ

だから、明日あたりに公開されるのをぜひ読んでほしい

 

圧縮して、構成考えて、内容を気にして、画像をふんだんに使って

とにかく、考えられる全てを記事に詰め込んだので!

ご期待ください!

 

2020/04/30:DL販売告知画面、出ました!

本日の進捗、またまた0KBです! すみません

でも、おかげさまで作品の予告が出来ました!!!

 

 

で、だ…こうなったらめっちゃ広告していきたいのですが…

よりにもよって、明日は仕事なんですよ、急に

本当は休みだったのに…今日の夜はちょっと遅くまで作業するつもりだったのに

 

許せない…

 

でもまあ、許せない だけでも時間は過ぎて行ってしまいますので

今日は早く寝て、明日の朝に朝活して己を使い果たそうと思います

というわけで、今日は更新ちょっとですみません

明日は宣伝含めてがっつり行きたいと思います

 

2020/04/29:エアコミケ直前なので頑張りました

本日の進捗0KBです! すみません

でもね、今日はほぼ一日、同人ばっかりだったのですよ

 

ええ、油断はしていなかったはずなのですけどね…気づけばもう4月も終わり

終わるとどうなるか…ってGWですよ、そして、エアコミケですよ

 

うん、コミケだとどうなるか…

それは、リリースに迫られて慌てまくるに決まってるじゃありませんか

はい、いつもの奴ですね、今回は成人向けの音声作品をご用意しました!

 

本日の作業

①ジャケットのタイトルの色合いを変更

こうして比べて見ると、読みやすさと雰囲気って大事ですよね

まあ、なにより大事なのはジャケットをお願いする時点できちんとタイトルまで決めて入れてもらうように依頼をすることなんですけど…

でもね、やっぱりね、こういう作業は自分でたまにやってみたほうがいいと思う

あー、これはたしかにお金を払ってやってもらうべき作業だわと再認識するから

 

本当にね、色彩を学んだ人、デザインを学んだ人、みんなすごいですよ

だから、俺は自分の力を知るとともに次回の依頼の役に立てようと思います

 

②ジャケットに台詞を追加

百合姉妹 台詞付き

百合姉妹 台詞付き

台詞、入れて見ました

えっちな感じになってたら…嬉しいな

 

③正方形イラストの準備

百合姉妹 正方形サイズ

百合姉妹 正方形サイズ

なに、正方形って? と思われた方

こういうね、300*300とか100*100のイラストが必要なのですよ

DL販売だとね、だいたい必要とされます

 

DL販売のところで画像がどう使われるか

DL販売のところで画像がどう使われるか

はい、見えましたか? ここに使う画像が必要なのですよ

そして、上級者になると単語で訴求してきたりするのです

 

④キャラ説明用のイラスト切り抜き(姉妹分)

百合姉妹の姉

百合姉妹の姉

百合姉妹の妹

百合姉妹の妹

はい、販売するにあたってキャラ紹介もいるよね

というわけで、規定のサイズにあわえてキャラの画像を切り抜きました

これもまた手間のかかる作業なのですよね、頑張りました

 

⑤DLsiteとdmmの2サイトで作業

はい、登録するサイトの文だけ手を動かす必要があります

大変だとか、面倒だとか、そういうことを言っちゃあいけません

コピペできない部分もあるので、丁寧に頑張るのです

 

⑥各種ご連絡

今回の件に限らず、同人作業はいろんな人とのコミュニケーションを元に成り立ってます

なので、どうしてもメールを書いてる時間は長くなるのです

円滑なコミュニケーションができてるといいな…としみじみ思います

 

…というわけで、今日は超たくさん作業したのでもう寝ます

いろいろ頑張るのはまた明日から!

2020/04/28:短編ノベルゲーム(税込110円)告知開始しました

本日の進捗は0.8KB!

今日は、ちょっと早起きしました(6:15ぐらい)

で、何をやったか…という話なんですけどね、vol.06のプロットを整理してました

 

 

はい、こんな話をつぶやいたんですけどね…

プロット、ところどころで何か違うな…と思ってみていたら、俺がなおしたのは本文だけでした…という落ちでした

まさかね、本文を直してプロットなおしてないなんて…そんなやらかしするとは思ってなかったからさ

なので、今日は慌てて前作プロットをもう一度確認+プロット考え直しにしました

 

話が進めば進む程厄介なのは、やっぱり話の整合性なのですよね

あとは、過去にやったことと同じことをしていないか? これも割と大事

え、これ前に見た奴…ってなると、露骨にテンションさがりますから

 

そして、今日はもう一つ、販売作品の予告作品をご紹介!

www.dlsite.com

 

 

はい、昨日の日記で書いてた超短編ノベルゲームです

もうお気に入りにいれてくれた人が一人いる! めっちゃ嬉しい

100円+税で110円なのでみんな、興味があったら軽い気持ちでぜひ遊んでほしいです

 

2020/04/27:過去作のノベルゲーム、販売準備中です

本日の進捗は0.0KB!

すみませんが、シナリオ以外のことを進めていたらタイムアップになりました

そのかわりに、DL販売の予告紹介までは準備できました!!!

 

繰り返しの世界(過去作)をDLsite.comとdmmで公開

これの準備ですね

 

(短編ノベルゲーム)繰り返しの世界 表紙

(短編ノベルゲーム)繰り返しの世界 表紙

はい、完全オリジナルなノベルゲームです

2006年ぐらいに発売したゲームで、超短編の作品となります

 

短編です、20分もあれば読み終わります

そして、文字だけでイラストがありません

というのも、DAGGERを作ってそのあとどうしようか…と思ったときに

「俺、文章だけだったら人を楽しませられるのかな」

「イラストを依頼せずにゲームって作れないかな」

そんな思いから準備したゲームになります

 

一本道で選択肢なし、ボリュームは少なめ

なので、100円で気軽に遊んでもらうようにご用意しました

(即売会では500円で販売したのよ、昔買ってくれた人、ほんとごめんなさい)

 

でね、昔の俺はビビってた

これでDL販売して短いとか、つまらないとか

評価がめっちゃ低かったらどうしよう…って

だから、販売するのも即売会でやって、それでおしまいにしてた

感想や反応はなかったから正直に言って分からない

 

でもね、それってさ、何か違うんだな…って、今になって思うんですよ

売れないなら売れないでさ、つまらないならつまらないでさ

そういう評価をもらってから、対策を考えるべきなんですよね

 

せっかく作ったのに恐いから売らないって…それじゃ、やって楽しめるひとも楽しめない人も、みんな何も言えない

だからね、逃げてるだけなんですよ

 

長すぎるのはしんどい…って話も、最近だとよく見かけます

それで俺のDAGGERってゲームは長いの? となると、もうむちゃくちゃ長い

だからね、短編がどうなるのか、その評価を確認させてもらおうと思います

 

でも、評価がめっちゃ低かったら、販売は停止します

こいつの作ったゲームは短い、つまらないと思われるのは寂しいし辛いから

そんな揺れ動く心だけどご容赦ください

GWまでには販売できるようにしたい!

とりあえず、4月29日までに準備は整える予定ですので、よければお付き合いください

 

2020/04/26:制作日記レイアウト変更&DMMに登録依頼

本日の進捗は0.6KB! 

 

制作日記のレイアウト変更のお知らせとなります。

(目次が長すぎて見る人がしんどいやつだ…と思って変えました)

  • 最新の1記事
  • 目次
  • シナリオ実績一覧
  • 過去記事

と、こんな感じでこれからは更新していくようにします。

(ここが見にくいとかありましたら、コメントかツイッターで教えてください)

 

81.7KBのシナリオを90KBまで到達。(できれば100KB、でも無理しない)

  → 残が8.3KBなので、1日1.5KB程度で問題なさそう

  → もし余裕があればさらにプロット練り込みをしていきたいところ

 

百合姉妹の告知に向けて表紙を加工(5月初週には告知できるように)

  → Photoshopの準備は完了、今日寝るまでに進めます → 【クエストクリア】

 

百合姉妹の表紙(タイトル記載あり)

百合姉妹の表紙(タイトル記載あり)

うん、とりあえずタイトルは入れた

ただね、やっぱり文字加工には技術とセンスがいるなぁ…としみじみ思いました

絵師さんにご相談中なので差し替えになるかもですが…

今のところ、こんな感じにしてます

 

センスどうこうは別として、文字で何なのか分かるようにするのはね、やっぱり大事だと思うのです

え、なにこれ? というのが分からないと、買うかどうか迷うラインにまで届かないからね

 

DL販売で公開

  • DAGGER 貴人の矜持をdmmで公開
  • 繰り返しの世界(過去作)をDLsite.comとdmmで公開

DAGGER 貴人の矜持(vol06、ファーナ編)について、dmm側で公開をしておりませんでしたが…今回、ついに依頼をかけました!

 

DAGGER vol.06 貴人の矜持 表紙

DAGGER vol.06 貴人の矜持 表紙

(DLsiteではすでに発売中です)

www.dlsite.com

 

で、遅くなってしまった理由ですが…

ただただ公開をするよりは、あらすじとかスクリーンショットにこだわりたい

それをやるならまとまった時間がほしい…と思って、ズルズル後回しにしていたのですね

 

ただね、やっぱり、こうしてネット上でやると公言すると早い

見られているからやらなきゃ感がすごいんですよね

だから、進めていけるし何かしら動ける

この調子でもう一本のゲームについても公開していこうと思います

 

それと、一つだけ決意表明

 ここで書いたとおり、エロゲー批評空間にレビューをもらった!

それ自体はめっちゃ嬉しい! わざわざゲームを買っただけじゃなく評価してやるか…って動いてもらえるのはめちゃ嬉しい

ただね、65点は悔しかったのですよ、俺としては

次はもっといい点とるからね、だから次もよろしくね!

そんな思いで頑張ります

 

私的なメモになりますが…

dmmに販売を載せるために4章のスクリーンショットを撮影していた際に、現在のシナリオとの齟齬を見つけてしまい手戻りの可能性高

シナリオを書きつつプロットもまた練り直しになりましたので、頑張っていきたいと思います

 

twitterプロフィール(2020/04/27)

twitterプロフィール(2020/04/27)

あとね、最近またツイッターをもうちょっと真面目にやってみようと思いました

拡散力をあげたいというのもあります

でも、あわせて人のことを援護できるようにしていきたい

ぼーっと眺めてる時間よりも交流する時間を増やしてみたい

そんな風に思ってます

 

とりあえず、2,200人のフォロワーになるといいなをふわっとした目標にします

 

2020/04/25:宣伝した結果音声作品が売れました! 幸せ!

本日の進捗は1.3KB! 

 

81.7KBのシナリオを90KBまで到達。(できれば100KB、でも無理しない)

  → 残が8.3KBなので、1日1.5KB程度で問題なさそう

  → もし余裕があればさらにプロット練り込みをしていきたいところ

 

百合姉妹の告知に向けて表紙を加工(5月初週には告知できるように)

  → Photoshopの準備は完了、今日寝るまでに進めます

 

創談で発表する内容の下書きを準備

  → 完了して提出済【クエストクリア!】

 

セールになっているDL販売の売上を向上させる

ツイッターなどでセールの告知をする(固定ツイート・通常ツイート)

  → 完了して結果を確認した【クエストクリア!】

  → 1~2日に1回ぐらいで継続実行予定

 

 

こんな感じでツイートで宣伝しました!

で、宣伝をしたらチェックをしなきゃいけないのが、その効果!

実際、広告がどれだけ効果あったのか、効果測定します!

 

【2020/4/25 22:40時点の情報になります】

はい、宣伝した結果が以下のとおりになります

 

ツイッターの宣伝ツイートの効果測定

ツイッターの宣伝ツイートの効果測定

インプレッション:人の目に触れたのが3,595回

リンクのクリック数: 10回

 

DLsite.comの売上!

dlsiteの売上画面(2020/04/25)

dlsiteの売上画面(2020/04/25)

 

おいおいおい、まじかよ…売れてるじゃないか!!!

嬉しい、めっちゃうれしい!!

twitterで宣伝して販売できたってね、これほど嬉しいことはないのですよ

 

DLsiteの売上の内訳(2020/04/25)

DLsiteの売上の内訳(2020/04/25)

俺が台本書いてね、声優さんに読んでもらってね

それがこうして売れるのってね、本当にありがたいことなんですよ

あー、企画して良かった、発売してよかったとしみじみ思うのですよ

 

そして、今日の感想と考察

やっぱり値段の関係からも、ゲームよりは音声作品のほうが手に取りやすいのかな? というのはありますので

なにこれ、気になる…という状態に持っていけるようにしたいですね

取り急ぎ、DLsite.comのDL販売紹介の部分にPVを公開をしていきました

もう少しDL販売のレイアウトは売れてる人を参考に検討してみたいです

 

ちなみに…

DMMの売上は、明日になるまで出ないみたいなので明日のお楽しみで!!

 

【追加タスク】

DL販売で公開

  • DAGGER 貴人の矜持をdmmで公開
  • 繰り返しの世界(過去作)をDLsite.comとdmmで公開

 

2020/04/24:目標と進捗管理をしていこうと思います

本日の進捗は2.0KB! 

 

不要不急の外出は避けて、今日も平和にひきこもりです

たまに画像で自然系のイラストを見るんですけどね、それだけで十分満足できるんですよね…

サントラがあればなおよしって感じです

背景イラスト 深い森

背景イラスト 深い森

で、昨日に引き続き…制作日記の改善を考えてみました

というのもね、製作日記といいつつね、具体的な進捗状況が分からないんですよ、この日記

 

なぜか?

それは、目標がきちんと立ってないから、今日頑張ったことだけ書いてあっても、で、どうなの? というのが分かりづらい

 

頑張って進んだ距離を明示しているだけで、予定と実績が管理されていない

うん、俺が職場で大っ嫌いになっている予実管理って奴ですね

乖離理由とか聞かれる奴

 

そして、乖離(かいり)が読めなくて剥離(はくり)って言ったら字が違いまーすって怒られた奴…

知るかよ、俺は進捗(しんちょく)って感じすら読めなかった男だぞ!

(何より知らないものは知らないのだからしょうがないわけですが)

 

で、話を戻して…予定と実績

その二つがわからないと進んだ感がないのです

で、何がまずいか…って話なんですけどね

いわゆる達成感と爽快感がないんですよ、これ

だから見ているほうも飽きるし楽しめない

 

だって、ゲームで言えば、ずっとだらだらプレイしているようなものです

クエストも受けないでレベル上げ

終わるまでぼーっと待つだけ、これでは、行けませんね

 

というわけで、目標を立てます

月単位の目標を立てて、週単位、日単位へブレイクダウンしていく

まあ、日単位だと何か問題があったときにリカバリーができないので、週単位がいいところでしょうね

制作日記をやるうえでは、デイリークエストが一番望ましいですが…

 

それを俺がクリアできるかどうかで、この制作日記の観客は楽しめるかどうか決まるわけです

 

ただね、目標を立てるの苦手なんですよね

そもそも、ちょうどよい難易度設定っていうのが本当に難しい

で、目標の達成を失敗すると、それが悪いことのように感じてしまうから

 

ただ、最近聞いたいい話で、こんなことが書いてありました

今の活動を増大するような行為は善である」と

 

簡単に言えば

  • 目標を立てる前より、目標を立てた後のほうが活動が増えたらOK
  • 目標を立てたことで、活動が減ったり辞めてしまったらNG

 

なので、ちょっと難易度を下げて、今の現状から全く動いていないことを敗北としましょう

目標を立てる前よりも動くことができるんだったら、それはいいなのだから

 

【4月の最終週の目標】

創作面

  • 81.7KBのシナリオを90KBまで到達。(できれば100KB、でも無理しない)
  • 百合姉妹の告知に向けて表紙を加工(5月初週には告知できるように)
  • 創談で発表する内容の下書きを準備

 

宣伝面

  • セールになっているDL販売の売上を向上させる
  • →ツイッターなどでセールの告知をする(固定ツイート・通常ツイート)

 

まだ目標の立て方もうまくいってない気がしますが、まずは目標を立てた

それに対してどうか? を今後、継続して追いかけていけたらと思います 

 

2020/04/23:初めてのインド映画! きっと、うまくいく

本日の進捗は1.2KB!

 

そして、今日はインド映画きっと、うまくいくを見ました

やっぱりね、文化の違いってすごいね

あらゆる意味で行動に驚かされる…ほんとすごい映画でした

 

 

で、せっかく元気をもらったから、こちらも行動で返していこうと思います

頑張るお兄ちゃんを応援してくれる妹

頑張るお兄ちゃんを応援してくれる妹

ここ数日はDL販売にも力をいれていきたいと思います

即売会が開かれていないうちでは、唯一の販売できる場所ですからね

同人屋にとっての生命線、しかも現在はセール中となっております

このあたり、どう伝えていくのかを、きちんと整理して考えてみようと思います

 

そもそも、買いに来るお客さんって、どういうプロセスでくるの?

①DL販売サイト(DLsite/dmm)などに来る→うちのゲームのページに来る→買うか考える

②twitterなどで宣伝→うちのゲームのページに来る→買うか考える

 

公式HPを経由するって人はね、なんだかんだレアだと思うんですよ

だって、公式HPの知名度をあげるだけでも大変だからね

なので、俺が考えたいのは、ゲームのページにきたときに一押しになるような宣伝

 

とりあえず、そこを変えていきたいと思います

 

2020/04/22:祝! 制作日記書き始めから1か月!

本日の進捗は1.8KB! 頑張った!

そして、もう一つ頑張ったこと!

それは、この日記が1か月の間続いたということ!!

 

はい、頑張った、超がんばった

でもね、そこまで驚くほどアクセスは増えてないんだ、実際のところは!

 

4/21のツイートに対する反応 

宣伝ツイートに対するアクション

宣伝ツイートに対するアクション

ツイッターでアクセスの内訳をみられるんだけどね

リンクのクリック数がこのブログに来てくれた数

なので、4人来てくれました!

 

この4人が来てくれるのはとっても嬉しいことです

ありがとうございます、めっちゃ嬉しいです

ただ、この4人を5人、10人と増やしていくのがとっても難しい

 

4/20のツイートに対する反応

宣伝ツイートの効果測定

宣伝ツイートの効果測定

はい、この回はいいねが2回のみです

この2回のいいねに、俺がどれだけ救われているか…

もうね、書いたことをねぎらってくれるだけでも本当に嬉しい

 

ただね、俺は宣伝をしたいわけだから、どうにかしてかなきゃですよね

 

で、考えた、どうするか、一生懸命に考えた

とりあえず、サムネだ、サムネイル! これを直そう

 

  • 人の5割以上はツイッター上では文章をそれほど読んでない
  • イラストしか見てない
  • 俺が毎回同じものをしつこく宣伝ツイートしてると思ってる可能性が高い

 

というわけで、イラストつけていきます!

うちの子紹介もかねてね

 

ツインテールな少女、セレノア・グレイス

ツインテールな少女、セレノア・グレイス

個人的にお気に入りの一枚、セレノア・グレイスのイラストを第一章より

血まみれの男の後ろの石に優雅に座ってるって、ほんといいですよね

いろいろ想像力かきたてられる絵にしてもらったの本当に嬉しいです

 

日替わりでとりあえずイラスト張ってきます、ネタが切れるまで

 

2020/04/21:歯医者に行ってMP0です

本日の進捗は0KBです、すみません!(2度目)

今日ね、すごい久しぶりに歯医者に行ったのですよ

そして、いろいろやってきたらね、もう疲れてしまって…

もういいやと日本酒飲んだら本格的に動けなくなってしまって…ね

こんな日もあるさなのかもしれないけど、早めに切り替えていきたいです

 

明日こそは…明日こそは…

 

2020/04/20:俺はもっと人を応援しようと思う

本日の進捗は0KBです、すみません!

俺は、もう少し人に興味を持ち、そして応援していきたい

ずっと言ってたことを、最近は行動で示せるように意識し始めた

 

ちょっとずつでもいいけれど、変わっていけるといいなと思います

やることたくさんだけど、楽しくすごしていきたいですね

 

2020/04/19:音声作品のDL販売に向けて準備

ゲームや音声作品のDL販売のためにはね、それなりの準備が必要なのです

ただ、俺はそれに今まで力をあんまり入れてこなかった…

というか、どうやれば力が入るのか、分からなかったんですね

 

だから、DL販売をするときになってぼんやり登録画面に必要そうだなぁ…と思うところを書いてた

その場の思い付きですよ、試されるアドリブ力(りょく)ですよ

でもね、そんなの無理だよ、俺がその場でやれることなんて限界がある

というか、俺の想像だけで全部フォローできれば苦労はないのです

 

じゃあ、どうするのか?

それはブログで習いました

他の売れてる人の作品の説明方法を見たうえで、必要な要素を抜き出す

 

はい、これ重要です

テストに出ない癖に超重要です、なんならテストでみんな知ってるか確認してくれればいいのに…ってぐらいに重要です

 

例えば!

トラック数と再生時間が書いてあるか?

体験版が用意されているか?

あらすじがあるか?

CVは書かれているか?

タイトルは直感的か?

 

みたいなところですね

それを一つずつチェックしていって、DL販売の開始となる

これって結構大変な作業です

DLsiteでDL販売するための準備

DLsiteでDL販売するための準備

俺はエクセルを愛してるから、エクセル一択ですが…

やっぱりね、こうして登録の前に準備は必要ですよね

あと、販売日の告知も初動(発売日の売上)に影響が高そうなので、やっておきます

一つ一つ、大事なことをくみ上げて発売まで頑張ります

 

2020/04/18:打合せと依頼と依頼と

本日は打合せ&依頼の日々でした

 

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この創作談論会についての打合せ&今日は画面共有リハーサルもしました

こういうイベントの進め方って、お互いに意見を出し合ったり改善できる場所を探したりしながら着地点を探していくのが楽しいですよね

今より良くなるには何をすればいいのか? を元に話すのはなかなか面白かったです

 

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そして、この音声作品について、現在音声編集をお願いしておりますが…

その打合せもまた面白い

仕上がってくる作品のチェックってね、やっぱりテンション上がりますよ

あー、これはいいわ、これは売れるわ…と思いながらのチェックが超楽しい

完成まであと少しなのでお楽しみにお待ちください

 

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DAGGERの挿入歌をご依頼した声優:姫路れいあ様へもご依頼に向けての声かけさせていただきました

もう少し具体化したら、改めてここで告知させていただきます

 

というわけで、シナリオはしていないけど同人はしていた

そんな土曜日でした! 日曜日も引き続き頑張ります

 

 

 

2020/04/17:金曜日はMPが不足しがち

今日は本当に一連の作業に集中できなかった

せっかくお酒を飲まないで集中しようと心に決めたのに…

 

でも、こういうときが一番ダメなんですよね

遊ぶ方にも、休むほうにも舵を切れない

ただ、だらだらと時間だけを使ってしまうのは本当にもったいない

遊ぶなら遊ぶ、休むなら休む、やるならこれだけでもやる

何かしらメリハリはつけておきたいものです

 

2020/04/16:ドラえもん日本誕生を久しぶりに見ました

最近、MP(精神力)の減りが尋常ではない感じなので…

今日は、ドラえもんの日本誕生を見て癒されました

いやね、内容全部知ってる映画を見て何になるんだ…って意見もあるかもしれないけどね

 

妻が初見なものを、いっしょにワイワイ言いながら見るのは楽しい

そして、何よりいいのが、リアクションする場所が違うのが面白い

あ、そこ面白いんだ、あ、そういうところが楽しいんだ

笑いのセンス、物語の理解、人それぞれ違うけれど映画館だと映画見るのに一生懸命でそこまで見られない

そういう意味で、観客を見ながら見られる映画というのもいいものだなと思いました

 

2020/04/15:創作談論会に演者として出ます

本日の進捗は3.3KB

一つだけリモートワークで発見したけどね

仕事終わったあとに、その場所でパソコンだけ自分の奴を開いて作業をする

 

あれ、まだ仕事中かな? みたいな風に自分を騙せてね

その結果として、作業が進むのです

うん、嘘みたいな話なんだけどね、俺は自分のウソに騙されてやれたんだ

なので、興味がある人は試してみて

集中力がリセットされる前なら効果あると思います

 

で、今日はブログ記事書いた、超気合入れて書いた

www.doujin-creator.com

ノウハウ共有会で私がしゃべりますという話です

無料なので、ぜひ興味のある方は参加をお願いします!

 

2020/04/14:作業部屋でリモートワーク後に作業した

本日の進捗は2.3KB

ここ最近で一番の数値! というのもね…

リモートワークで作業をした後に、その作業場で自分のPCで作業したんですよ

まだ今は仕事中、だから、余計なことはしないと念じながら…ね

 

実際、俺は可能であれば職場にPC持ち込んでシナリオをやりたいと思ってる

それほどにね、自分にとって集中できる環境っていうのは、見つけづらいし大事なものなのですよ

 

今日も一日頑張った、明日も明後日も、この勢いが続くといいな

あと創作TED(創作談論)の記事、下書きに準備したからそろそろ出します

twitter.com

 

俺が話すノウハウの発表会ですので、ぜひよろしくお願いします

 

2020/04/13:作業に戻れずぐったりしてました

本日の進捗0.6KB

朝は通勤がなくて快適でしたが…家での仕事ってのは、なかなかに落ち着かないですね

まだ、切り替え切れていないというか…慣れない感じです

 

なにより、集中力っていうのは、俺は切り替えとともに呼び覚ます感じなんですよね

だから、切り替えるタイミングが普段より少ないと短期集中に持って行き辛い

そして、普段より電話が多いのは疲れる…と思いながら本日の仕事終了

明日はもう少し時間を有効に使っていきたいですね、特に昼休み

 

2020/04/12:同人音声の作業進めてました

本日の進捗、0.2KB

本日はプロットの練り直しと、同人音声を進めてました

プロット、何度も迷うけれども少しずつでもこうした、こう書いた…ってなっていくと、おぼろけながら方向性が決まってくるのですよね

 

そして、生みの親だからこそ言える台詞なのですが…

キャラによって書きやすさ、書きにくさ、見せ場の作りやすさなどがあります

ファーナ編は、どうしたものか…っていうのを何度も迷いました

でもね、リース編はもしかしてそれ以上かもしれない

アイシス、ユイ、セレノアの関係がきっちりと出来上がってきましたからね

そこにどう絡めていくのか、どういう位置に着地させるのか

いくつ書いても、いくつパターンを考えても、どうしようかと迷ってしまう

最後まで、その迷いに付き合っていくようにできればと思います

 

また、今日は音声作品の制作も一時間ぐらいやってました

www.doujin-creator.com

二人の声優さんからは納品いただき、それを一本に編集中

こういう誰かと一緒にやる作業ってね、俺のほうに納品されてきた瞬間が一番上がるんですよね

さあ、どうなった!? どういう風になった?

そこで自分の予想を超えてきていただくとね、すごい幸せになるんです

あれもアドレナリンなのかな? 何か別の物質が分泌されてる感があるんですよね

うん、素晴らしい出来になってきましたよ、これは

 

5月のコミケ時期までには販売可能なように準備しますので、お楽しみにいただければと思います

 

2020/04/11:家から一歩もでない一日でした

本日の進捗、0.5KB

うん、少ないな…って思うけどね

実際問題として、今までの進捗がゼロだったら頃に比べると劇的な改善なんだよね

だってさ、進んでるんだよ? ちょっとでも進んでるの

毎日時間とるのってほんと大変だけど、ほんと大事だなぁとしみじみ思います

 

で、今日はね、家から一歩も出ない一日でした

あーこれ、いいわ、平和で

  • けものフレンズ1話見る
  • 孤独のグルメ(実写)1話分見る
  • 新米姉妹のふたりごはん1話分見る
  • 薬屋のひとりごと5巻を読了
  • 異世界ゆるり紀行8巻を読了

久しぶりに大きく息を吸い込んだというぐらいに何かを楽しむ側に回りました

作品を楽しむ時間が足りないと思っていたからね、少しは良くなったかと思う

明日もまた心を休めながら、来週に備えていきたいですね

 

ちなみに、ブログ記事はまた整理してます

リンク切れが多かったりするから、一回下書きに戻して手直しして改めて出せたらと思ってるものがたくさんあります

また更新していきますので、よろしくお付き合いください

(あと、アクセス多めの記事は早めにリライトします)

 

2020/04/10:在宅すごい、幸せなひと時があった

今日は在宅作業のお試しな感じだったんですが…

いやあ、すごいね

何がすごいって、昼休みのご飯を食べ終わった後の時間ですよ

 

昼間はランチ食べて帰ってきたらだいたいそれで終わりになってしまう

なんなら間に合わなくて急いで帰る日もある

でも、家だと全然違うんですよね

準備をしてくれる妻には感謝です

でも、それと同じぐらいにね、時間があることに感謝なのですよ

 

 

いつもと違ったことがやれるって面白い

せっかくなので、この機会に創作以外にもいろいろ挑戦していこうと思います

あとね、少し会社を休もうと思う

この時期だと文句も出づらいだろうしね、そういう方向に持って行こうと思います

 

2020/04/09:創作TEDで発表します!

本日の進捗は0.5KBになりました!

最近は場当たり的にシナリオを書いてるのでね、どこかでプロットをもう一度練り直したい

これで本当にいいのかなと思いながらも、自分の中の思いや考えを結晶化させたいと思うのです

だから、どこかで一区切りはしておきたいです

 

で、ここからは別の話になるのですが

 創作TEDなるものに参加いたします!

で、栄えある第一回の演者として選んでいただきました!

(というか、辰砂さんと二人で意気投合して企画発足となりました)

 

詳細は別でブログに記事を書く予定ですので、もうしばしお待ちください

土日あたりには出せたらと思っております!

 

2020/04/08:ブログ整理してました、進捗ゼロです

本日の進捗0KBです

なんかね、今日はすごい疲れてしまって…動けなかった

少しぐらいと思っても集中できない

で、ブログの不要記事を削除したり統合したりはしてたのですが…

それも言うほど動くことできず

ダメなときは無理しないが信条なので、また明日から頑張ります

週末にはインプット多めにして進めていくようにしたいです

 

2020/04/07:俺が推したい人を紹介したい

本日の進捗1.3KB!

昨日の夜に朝なら頑張れるかも…と書いたので朝に頑張ってみました

おかげで夜は1ターン休みのごとく集中できず…

作業量保存の法則とかあるんですかね

やりたいことやネタは思いつくのですが、それに身体が追いつかないというね

 

せっかくだから、やりたいこと!

俺の推しなクリエイターさんをブログでまとめて紹介したい

 

www.black-gamer.com

これは、俺がやってるゲームの投稿者(Youtuber)まとめですけどね

これを俺のツイッターでフォローしている人たちを相手にしたいのです

 

イラストレーターさんとか、声優さんとか、そういう単位でのまとめ

この人のこの作品のここが好きみたいなのをえんえん熱く書き綴りたい

というわけで、やります、ブログも更新しつつ原稿もやります

死亡フラグでもいい、だって、言い始めないと、やり始めないと、始まらないんだもの!!

雑でいいから、やれるだけで十分だから…と自分の背中を押して、推し進めたいのです

 

2020/04/06:仕事→原稿だとインプットが足りない

本日の進捗1.1KB!

世の中大変ですが、大変大変言ってると疲れるのでそこは置いといて…

今日は原稿の進みがかなり悪い…というのもやっぱりね、インプットが足りない

 

一日に本を読んでる時間が10分程度なんですよね、仕事に行くと

なんだかんだ、読書量が減ると一気にアウトプットが減るんです

もう少し読む時間を増やしたい

ただ、今でもフルフルに使ってるから何を減らしていくのかは悩みどころ

うん、ここは…やっぱり仕事かな

さっさと帰って本を読む時間の確保に当てたいですね

 

最近、往復で歩いているときにはドラマCDを聞いて楽しんでます

最近のハマりは星界の戦旗! 主人公とヒロインのかけあいが大好きなんです

 

2020/04/05:原稿と共にブログ整理した

本日の進捗は2.0KB!

何がめでたいか…ってね、ちゃんと更新をすることが習慣になっていることです

注いだ時間は、書いた文章量は、嘘をつきませんから

だから、少しずつ、一つずつでもいいから積み上げていくのです

 

読んでる人から声をかけていただけるってね、最高の幸せなのです

やっぱりね、読んでるよの一言がね、一番ありがたいことなのです

本当にありがとうございます

 

そして、出来る限りよくなるようにしているつもりですが…

ここ読みづらいとか分かりづらいとかあればね、ぜひお声がけください

直せる部分があれば、対応していこうと思いますので!

 

あと、もうひとつ、ブログ更新の話

整理前:169記事

整理後:106記事

私の雑談やブログ運営報告などは不要にして下書きに戻しました

 

一度は公開した情報ですが、読者にとって有益な情報は少なくて…

せめて、挑戦した失敗談ならばいいのですが…

  • 誰に届けたいのか?
  • その人は読んで幸せになる(問題が解決できる)のか?

と、考えたときに、あまりに俺が俺向けに書いているな…と反省した結果です

日記としてはいいんですけどね、書いてる本人は楽しく書いてますし

 

で…俺は、基本的に「もったいない」精神が旺盛なのです

せっかく書いたのだから…と思ってしまうのです

でもね、みなさん暇じゃないんです、何なら忙しいのです

有益、無益な情報が混ざっている場合、ここで有益情報を探すか…にはならないのです

ここには有益な情報がないから他に行こう…となってしまうのです

 

日々書いてるこの制作日記も、この記事だけにできればいいな…と思ってます

多すぎたら分割するのも大事なのかもしれませんが…

ブログでの発信で学んだことは…

 

  • 圧縮できる情報は圧縮しろ
  • 伝えるテーマはしぼれ
  • 読者は自分が知りたいことを求めてる(量が欲しいわけじゃない)

 

そうすると、毎日更新の制作日記は本当に相反するものなんです

そして、それでも、それが分かっていてもこの日記は続けていけたらと思ってます

 

まずは、今上がっているものを圧縮します

不要なものをそぎ落とし、必要な情報を綺麗にします

そのうえで、また見てもいいなと思ってもらえるブログになればいいなと思います

 

2020/04/04:自宅での作業はやっぱり集中しきれない

家のこたつで作業を頑張りました

いやね、できると思ったんですよ、集中できると思ったんです

だからね、頑張ってみたのですよ

 

もうね、無理

全然無理!

家の中というのはね、俺の中で休む場所ってなっているの

地形効果で回避率ー30%とか書いてあるの

襲い来る怠惰から避けられないの

 

なんかね、家でも休まらなくなったらそれはそれで終わりな気がするので、悪いことではないと思う

でもね、やっぱり作業時間はきちんと確保したい

頑張ってダラダラ作業するという謎時間になったけど、ほぼ進捗は進まず

 

1.3KBぐらい書いたんですけどね

それも、数行書く→ラノベ読む→数行書くを繰り返してやっとですよ

プロットを練ろうと思ったけど、そこまで思考が回らない

そこまで集中する前に失敗するのはMP切れだからなのだろうなとしみじみ思います

 

やっぱりね、自分が集中できる場所って大事です

2020/04/03:眠くたって作業はするんだ

最近、本当にようやく机に向かってうなるということができるようになってきた

出てこないときもある…なんで浮かばないのだろう…って困るときもある

でもね、うなってる時間も制作時間だし、創作している時間なんです

 

生産性?

効率?

うん、そんなの知らないね

 

ただ、実際問題として、書けないと困ったあとのターンはわりと書けたりします

あー、これか、俺が書きたかったのは、これでしたか

そういう舞い降りてきた快感があると超楽しいんですよ、シナリオ

今日は早めに寝て、明日また挑戦します

 

2020/04/02:新幹線だって作業はできるんだ!

出張で出かける=朝の通勤時間にテーブルがつく

こうなったらさ、シナリオ書くしかないでしょ!

やっぱりね、時間が短いというのはそれだけでもかなり強いのですよ

 

なんていったってね、作業にパソコンを出せますからね!

カチャカチャうるさいとか言われるかもしれないけど…

今は、同じ車両に乗る人すら少ないからね

 

俺はやっぱり、そういう時間に集中しきるのが性に合ってるみたい

一日ずっと休みよりも、2時間とか自分の時間もらったほうが集中できる

この作戦は今後も使っていきたい

そして、少しでも作業量を増やしていきたいです

 

2020/04/01:今日はちょっとだけ休みます

いろいろなことがあれこれあってちょっと疲れ気味なので、今日はちょっとだけ休みます

明日はまた出張なので本格稼働は明後日からになるかもしれませんが、また頑張っていきます

 

2020/03/31:忙しいときほど掃除したくなる病が発症気味

学生時代にやっていた、試験勉強するときほど掃除したくなる病

あれって、具体的に言えば…

本題としてやらなければならない大きなものがある

けれど、そこに手を出す余裕や気力がないから、軽くて満足感のある作業に手を伸ばしがち

 

と、こういうわけだと思ってます

でね、それだとうってつけの作業があるんです

 

このブログの過去記事のリライトだったり…

リンク切れを直したり

 

なんていうかな

たまに、頭使わないぼーっとした手を動かして達成感を味わう作業

そんな幸せをつかみ取りたくなるタイミングがあるんですよ

なんだろう、疲れてるときほどそういうので幸せを感じるというかね

 

効率重視でやれる人にとっては無駄なことなのかもしれない

でも、自分にとってはぼーっとしながらやれる作業って大事なんです

ぷちぷちを潰す作業のデジタル版とでもいうんですかね

 

このまえ久しぶりにソリティア起動したらハマりかけてたけど中毒にはならなかった

そういう、デジタル単純作業での幸せって、やっぱりあると思うんですよ

ちなみに、昔の俺が一番好きだった時間はデフラグかけてぼーっと見てるとかだったりします

 

2020/03/30:仕事から帰ってきたら22:30という絶望

残業して帰ってくると、どうしてもMPが切れてしまう

だからね、俺はやっぱりMPが切れる前に作業をするようにしたいですね

やっぱり帰り道で作業をしたほうがいいのか

何かしら、いい発想とノリ方ができれば改善できるようにもなりそうだ

今のところの第一候補は通勤時に思いついたことはボイスメモで取っておく…かな

 

ちょっとずつでも、ちょっとずつでもやるんだという決意で!

今日はもう寝ますが、明日また頑張ります

 

2020/03/29:挿入歌を公開できた! めっちゃ嬉しい!

www.doujin-creator.com

見事なイラスト共に公開できた挿入歌!

ちゃんとみなさんの元に届けられて嬉しいです

 

後の問題は…DAGGERをプレイしてくれた人にどうやって届けるか、なのですよね

私の方に100%問題があるのですが…

 

  • 定期的な発信を続けていない
  • 公式HPが一回消えている(The sense of sight
  • 公式HPだったものがスマホに適応してなかった
  • 告知はいつも直前

うん、こうしてみるとほんと酷いな

というわけで、きちんと人様にお届けし続けられる環境が用意できてないんですね

 

その問題を解消できるようにしていきたいですが…

ひとまずは、この制作日記を続けながら出来るところから順番に対応していこうと思います

着実に、一つずつ…

少なくとも最近は1時間以上コンスタントに毎日時間を取るように意識しだしてますからね

そういう意味でも、この日記を用意し始めてよかったかと思います

ちゃんと一歩ずつ歩きますので、よければどうかお付き合いください

 

2020/03/28:出張のMP切れからようやく回復

出張先での疲労って思った以上に溜まるものなのですね

普段とは違うことをすることで使ったMPがようやく戻って来た感じです

やっぱりね、身動きが取れないときは少し休まないとダメ

 

そして、少し休んだらまた動きだすことができるのです!

というわけで、今日からまたじわじわ進めていきます

 

で、それともう一つ!

DAGGERの挿入歌、公開する前に歌詞を入れました!

やっぱりね、音だけよりも絵と歌詞があったほうが幸せだよね…ということで!

ちゃちゃっとやるつもりがすげー時間かかったよ

やっぱり、動画編集は素人がやるものではないね…という学び

それとともに、やっぱりスキルがある人がやるってすごいことなんだなとしみじみ思いました

 

ああ、この手間暇に俺は金を払って作業を依頼しているのだな

そう理解できただけでも、久しぶりの動画編集は良かったかなと思います

明日には公開できるはず! お楽しみに!

 

2020/03/24:出張続きで動けない! 挿入歌が完成!

何にもできていないです、すみませんって進捗報告は本当に心が痛くなるね

少しぐらいは進めようと思いましたが、旅先で環境が整わない状態で無理すると体調崩したりするので、今回は無理しないを大前提にしました

 

いやあ、でも…

月曜だけだから

火曜日もお願いしていいかな?

水曜日、水曜日もお願いしたいんだ!

 

『先っちょだけだから』理論かな?

うん、ごめんなさい、疲れているのです

 

そんな疲れている俺を癒してくれる素敵な話がきました!

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セレノアのBGMに対して作詞をして、挿入歌にしたもの!

ついに! ついに完成いたいました!

いろいろとあって作業も止まっていたけれどね、完成してよかったよ

そして、すげークオリティが高い、もう満足するぐらいのクオリティ

今週末にちゃんと告知として上のページに追記して出しますので、お楽しみに

 

2020/03/23:出張! 音声編集の方とご連絡!

本日出張のためシナリオは進まず!! いきなり申し訳ない!

そして、宿泊して出張は続くのです…

 

おかげさまでご応募3人からいただきまして、現在選考中となります

ふぁぼとRTが本当に嬉しいのです、ありがとうございます!! 

 

2020/03/22:朝活での作業は1~2時間が限界

作業をするうえで集中できる時間はたかが知れてる

今日は久しぶりに家のこたつでやったけど、やっぱり1~2時間がいいところ

そのあとに、各種メールのお返事を書いて本日は終了

 

最近、長時間本が読めない(集中できずに違うものに手が伸びたりする)のが増えてきたので対策しておきたいところ

やっぱりインプットなしでものだけ作るのは無理なわけですしね

 

ビジネス書?のザ・ゴールを読了

会社って金儲けのためにやってるんだよね?

じゃあ、その金儲けのために意味のあることをもちろんやってるんだよね?

その思考や発想はけっこうおもしろかった

 

改善のために何をするべきか…というのもありますが、なによりも今の時点で問題が解決できてるか、もう少し見てみてもいいのかもしれない

 

異世界で土地を買って農場を作ろう5巻 読了

異世界ほのぼの、ほんと異世界ものもいろいろ出てきたなと思いながら楽しむ

そして、農地系は必然的にハーレム&キャラが増えすぎるイメージです

やっぱり人手がいる作品はキャラ過多になるよね

 

はじまり:どうして制作日記を書きたくなったのか

はい、自分語りと一人語り入ります

 

人間はどうしても見栄を張りたがるものだと思う

俺はよく出来ている

俺は頑張っている

だってダメなところ見せても褒めてもらえないだろうし

怒られそうなんだもの

 

それにね、罪悪感がすごい

 

「あー俺、今作業してないわ」

「同人の作業より他のことをしているわ」

「待っててくれる人がいるのに本当に申し訳ないわ」

 

そんなことを考えているとより手が動かなくなる

パソコンに向かっても手が止まるんですよ

プロット考えてもこんな安易で本当に面白いのってなる

結果として作業が全然進まなくなっていく

 

でもね、もうやめる

何をやめるってね、同人ゲーム制作じゃなくてね

見栄を張るのをやめる

ありのままの現状をお伝えして、それを続けていく

 

そもそもローカルにはメモをしてあるんだ

その日にどれだけ作業をしたか

その日に何を進めたか 

なんならお昼ご飯の食事の内容と値段も書いてある

その日の体重だってメモってある

 

でもね、サボってるのを見られるって言うのは嫌だった

全然進んでないの、本当に真っ白、今まで何やってたの? ってなるレベル

 

あいつは頑張ってるんだっていう、できる自分でいたかった

音信不通なのは頑張ってるからだ…というふうにしておきたかった

 

でもさ、ダメなんだ

それで、今まで俺は失敗し続けてきた

水面下で頑張って頑張って頑張り続けて完成! 発売開始!

 

で、そこから発信をするのはね、間違いなく遅いんだって

 

このときにヒトデさんが言っていた言葉、分かっていたけど実行できなかった

きっと、俺は自分が応援する価値ないぐらいにダメだって思われたくなくて

だから、ちゃんとやれるようになるまではもう少し、あと少しと先延ばししていた

 

でもね、考えてみたら恥ずかしいことって別に悪いことじゃないのよ

というかね、婚活であれだけぶっちゃけた俺が今更になって対面気にしてもねえ…って話だ

 

むしろ、あれが正解だった

あのときは、婚活を通して俺というコンテンツを楽しんでもらっていた

同人では婚活ほど特殊なことができないから、それができないと思っていた

別に特殊なことをする必要はないし、奇抜なことも必要ない

逆に、もうそれは同人ゲームを作るという行為で十分特殊なことをしてるんだから

 

だからね、頑張ってるなら…

頑張ってる過程を見せて、応援してもいいかと思ってもらうべきなんだって思った

 

だからさ、すごい恥ずかしいけれど、作業ペースや内容を公開します

誰も興味を持ってくれないから、もっと他の事をしたほうがいいとか言い訳していた俺は叩きのめして…

制作日記を書く暇があるならシナリオ書いた方がいいとか逃げていた俺をとっちめて…

 

書きます、書きながら同人やります

 

最終章の発売までの間、この記事に追記していく形で情報を届けていきます

 

だから付き合ってくれる人だけでいいので、たまに覗いてくれると嬉しい

応援してくれたらとても嬉しい

 

どんなに迷ってもプロットを書き上げることができなくて

ファーナ編の反響からもあのプロットじゃダメだったのかなと迷って

どんな結末にしたらいいのか分からなくて

これで本当に終わってしまっていいのか分からなくて

でもね、これ以上は手を止めていられない

 

だから書けるところからでも進めて行くことにした

書きたいものは、俺の中にあふれているから

 

どうしても終わらせたい

完成しないままDAGGERが終わるなんてことにはしたくないから

なので、どうか…よろしくお付き合いください

 

2020/04/04更新:シナリオの進捗状況公開

日数 KB 実績 備考
2019/9/20 17.5 0  
2019/9/21 21.2 3.7  
2019/9/22 26.4 5.2  
2019/9/23 28.6 2.2  
2019/9/24 29.0 0.4  
~~~ ~~~ ~~~  
2020/2/6 29.0 0  
2020/2/7 32.8 3.8  
2020/2/8 34.7 1.9  
2020/2/9 37.3 2.6 ネタ帳のメモを張り付け
2020/2/10 37.3 0  
2020/2/11 39.0 1.7  
2020/2/12 39.0 0  
2020/2/13 39.8 0.8  
~~~ ~~~ ~~~  
2020/2/21 41.5 1.7  
2020/2/22 41.5 0  
2020/2/23 41.5 0  
2020/2/24 42.8 1.3  
2020/2/25 45.2 2.4 メモを張り付けたのが大半
~~~ ~~~ ~~~  
2020/3/11 46.4 1.2  
2020/3/12 46.4 0  
2020/3/13 46.4 0  
2020/3/14 48.8 2.4  
2020/3/15 48.8 0  
2020/3/16 48.8 0  
2020/3/17 48.8 0  
2020/3/18 48.8 0  
2020/3/19 48.8 0  
2020/3/20 48.8 0  
2020/3/21 50.0 1.2 同人音声の編集求人
2020/3/22 52.6 2.6

休みの日の朝活

明日は出張で作業無理かも

2020/3/23 52.6 0.0 同人音声の求人連絡
2020/3/24 52.6 0.0 挿入歌のmix連絡
2020/3/25 52.6 0.0 仕事忙しくて進捗なし
2020/3/26 52.6 0.0 仕事忙しくて進捗なし
2020/3/27 52.6 0.0 挿入歌用のブログ書き途中
2020/3/28 54.5 1.9 朝活で作業!
2020/3/29 56.2 1.7 自宅から一歩もでない一日(至福)
2020/3/30 57.1 0.9 仕事から帰ったら23時
2020/3/31 58.3 1.2 各種メールのお仕事あり
2020/4/1 58.3 0.0 本日は仕事が忙しくて休み
2020/4/2 60.1 1.8 新幹線で書いた
2020/4/3 60.9 0.8 眠気と戦って書いた
2020/4/4 62.2 1.3 眠気と戦って書いた

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